<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://crimsontrail.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Chasing Echoes</title>
		<link>http://crimsontrail.rusff.me/</link>
		<description>Chasing Echoes</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 30 Apr 2016 02:19:46 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Религия, культы и верования</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=202#p202</link>
			<description>&lt;p&gt;Большинство чародеев считают магию и результаты молитв принципиально одинаковыми проявлениями Силы, хотя конкретные методы, используемые в случае с молитвой, остаются неразгаданной тайной. Бесспорным является тот факт, что некоторые жрецы могут управлять Силой не хуже любого чародея и, более того, могут делать это без каких-либо формальных тренировок, обучения или подготовки. &lt;br /&gt;Существует множество теорий, объясняющих описанный выше феномен. Одна из них предполагает, что молитва позволяет жрецам войти в своего рода транс или осуществить самогипноз, и таким образом они приобретают способность подсознательно поглощать и перенаправлять Силу аналогичным магическим заклинаниям способом. Жрецы же считают преобразование энергии, точнее, ее результаты этого преобразования, проявлением милости их богов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Несмотря на наличие подобных теорий, доказать отсутствие божественной силы никто не может. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отношения между магами и жрецами, к слову, сложны. В сознании большей части чародеев святоши либо одержимы демагогией, либо простаки, которые ошибочно принимают факт того, что один из десяти жрецов может управлять Силой, за знак божественного покровительства и расположения. В свою очередь, значительная часть духовенства видит в чародеях богохульников, нахально узурпировавших божественные силы, права и прерогативы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главные культы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культ Мелитэле&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Культ Мелитэле – определенно одна из старейших существующих религий, уходящая корнями в глубокое прошлое. Она являет собой сплав древних, дочеловеческих верований, относящихся к различным божествам урожая, плодородия и любви, а также поклонения покровителям земледельцев и огородников, домашних очагов и женщин на сносях. Все эти верования со временем слились в культ Всематери Мелитэле. В отличие от других древних религий, со временем потерявших свое влияние и ограничившихся приходами нескольких местных храмов и забытыми святынями, культ Мелитэле не утратил почитателей и остается самым популярным и уважаемым. Это может быть результатом исключительной терпимости религии и отсутствия в ней предрассудков, или того бесспорного факта, что ее учение включает в себя много полезных и практических знаний. Культ Мелитэле известен своим неподдельным стремлением помогать ближним, а не концентрировать усилия на обработке сознания прихожан ради обогащения прихода и его жрецов, что характерно для многих других религий. Богине поклоняются в трех ипостасях: девы, матери и старухи, и запечатлевают эти обличья в скульптурах и на картинах. Одним из наиболее известных центров культа Мелитэле является храмовый комплекс, расположенный недалеко от города Элландер, столицы одноименного княжества на севере-востоке Темерии. Сей комплекс, управляемый жрицей Нэннеке, знаменит своей храмовой школой, которая очень высоко ценится. Те, кого отправляют туда на обучение, - главным образом это дети и подростки – не обязаны принимать посвящение, но некоторые действительно становятся послушниками. В школьную программу входит обучение чтению, письму и простейшей арифметике, а светлым головам также преподаются основы философии, этики, истории и искусства врачевания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Друиды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Истоки друидизма почти такие же древние, как истоки культа Мелитэле. Друиды не поклоняются отдельному божеству, они провозглашают божественность самой природы. Они также придерживаются принципа сохранения равновесия, которое, как говорят сами друиды, отражает естественный природный порядок и гармонию. Это делает их веру одновременно и религией, и философской системой. Культ сосредоточен вокруг местных общин, называемых кругами, которые служат собраниями всех друидов в определенном регионе. Каждый круг главным образом заботится о поддержании естественной окружающей среды, сохранении мест поклонения и, когда это возможно, оказании помощи местным жителям. Главный друид круга формально именуется иерофантом или, если пост занимает женщина, фламиникой. Друиды особенно известны своей приверженностью защищать исчезающие виды, в связи с чем часто пишут ходатайства и прошения местным правителям. Благодаря хорошим отношениям с местным населением, которое обычно относится к друидам с большим уважением, их действия часто достигают успеха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фрейя и верования островитян Скеллиге&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Богине Фрейе поклоняются главным образом на островах Скеллиге, где она, являясь центральной фигурой верований, почитается выше всех других божеств. Островитяне величают Фрейю «Великой Матерью», ибо она покровительствует домашнему очагу, любви, плодородию и урожаю. Фрейя также благодетельствует пророчицам, вещуньям и другим людям, стремящимся заглянуть в неизвестное, что отражено в ее атрибутике — ожерелье ясновидения Брисингамене. Кроме того, это символизируют и священные животные: кот, который слышит и видит скрытое, и сокол, который наблюдает мир с высоты полета. &lt;br /&gt;Помимо Фрейи, жители островов Скеллиге поклоняются многочисленным морским богам и практикуют разновидность культа предков (культ героев), а также местную ветвь друидизма. Все эти верования переплетены в пестром и немного беспорядочным пантеоне. Для большинства посторонних подход жителей архипелага к религии представляется откровенным бардаком, и лишь сами островитяне не теряются в различных тонкостях своей веры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пророк Лебеда и «Хорошая Книга»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Культ пророка Лебеды процветал около полутора веков назад, в период жизни его основателя. Сам пророк был простым пастухом, который проповедовал и рассказывал притчи о жизни, богах и людях. Ему удалось собрать на удивление большую группу последователей, которые стремились жить в соответствии с его заповедями. Смерть настигла Лебеду, когда тот был в преклонном возрасте, однако сгубила его совсем не старость – пророк был съеден драконом, которого он пытался изгнать, чтобы защитить от нападений голодной твари овец сельчан. Последователи пророка отыскали его кости в горах среди драконьих экскрементов. После его останки были признаны чудотворным, и стали выставляться в храмах для того, чтобы их целовали и им поклонялись люди. И хотя сам культ практически перестал существовать после смерти Лебеды, его учение выжило благодаря тому, что было собрано и записано в так называемую «Хорошую Книгу» - сборник поучительных историй и довольно забавных аллегорий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культ Креве&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Культ Креве довольно популярен в некоторых Северных Королествах, особенно в Каэдвене, Редании и Голополье, однако о самой богине почти ничего неизвестно. Служители культа не чураются политического влияния и мирских забот, в связи с чем их часто можно встретить при дворах различных вельмож и богачей. Обычно они проводят время бубня банальности о божественном происхождении правителей и напоминая всем и каждому, что боги благосклонны к тем, кто вносит пожертвования. Помимо этого, они имеют склонность читать пылкие нравоучения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вечный Огонь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Культ Вечного Огня изначально был местечковым, ограниченным Новиградом и его ближайшими окрестностями. Сегодня он распространился едва ли не по всей Редании, медленно вытесняя культ Креве. К тому же у него имеется боевое крыло в виде Ордена Пылающей Розы, известного своей непримиримой враждебностью по отношению к нелюдям и магии. Порожденный возвышенными идеалами, первоначально орден был посвящен защите невинных и угнетенных, но со временем превратился в экстремистскую группировку, посвятившую себя расовым преследованиям и охоте на ведьм. Невинные люди и нелюди, которых они некогда поклялись защищать, впоследствии стали их первыми жертвами.&lt;br /&gt;Несмотря на эти современные проявления, всего столетие назад Вечный Огонь был ничем иным, как строгой, но толерантной верой. Пламя, которое служило объектом почитания, было, согласно мировоззрению его священнослужителей, символом прогресса, светом, разгоняющим мрак, и надеждой на счастливое будущее. К другим вероисповеданиям в Новиграде в целом относились терпимо, за исключением случаев открытого богохульства по отношению к Вечному Огню или попыток подорвать авторитет культа. Тех, кого объявляли еретиками, равно как и тех, кто использовал магию для причинения вреда другим, приговаривали к сожжению на костре, а отдельной храмовой страже поручалось расследовать подобные преступления и приводить в исполнение приговоры.&lt;br /&gt;Поскольку влияние культа со временем росло, ситуация начала меняться. Иерарх культа Вечного Огня, выбираемый коллегией, де-факто становился правителем Новиграда, Храмовая стража вследствие этого превращается в организацию государственной безопасности с полномочиями, неподконтрольными никакой светской власти. Вопиющие случаи ложных обвинений и показательных судов, заканчивавшихся казнью и конфискацией имущества в пользу культа, становились все более частыми. Страх «черной магии» постепенно перерос в отвращение ко всем формам колдовства, нелюдям и, наконец, самим чародеям. В результате усилились настроения ненависти к нелюдям и подозреваемым в использовании магии, кульминацией чего стала знаменитая «охота на ведьм» и казни сотен невинных людей. История культа Вечного Огня являет собой наглядный пример того, как религия может быть искажена, когда фанатики берут контроль в свои руки и стремятся заставить остальных следовать собственному мировоззрению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культ Вейопатиса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вейопатис — языческий бог, которому поклонялись люди во время заселения континента. Он по-прежнему почитается в некоторых лесных поселениях, но время его давно прошло. Некоторые жрицы и колдуньи все еще приносят ему подношения, однако простой люд в их обрядах не участвует. В эпоху заселения людей Вейопатис был богом-хранителем, его имя связывали с защитой, которую дает река. Он оберегал людей от опасностей леса. Шесты с его изображениями отмечали границу между миром людей и непокоренным миром темной пущи. Вейопатис давал людям рыбу, помогал ходить под парусом, его именем отгоняли диких зверей. И все-таки он был самовольным и жестоким богом. В наши дни, если путник, забредший вглубь леса, вдруг натыкается на каменных идолов с открытыми ртами, он, как правило, принимает их за изваяния чудовищ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культ Корам Агх Тэр (Львиноголового Паука)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Данный культ был основан в 611 году торговцем по имени Амброзио в деревне Лоредо, что находится в Нильфгаардской провинции Гесо. Корам Агх Тэр имеет дурную репутацию, запрещен практически повсеместно, а его последователи объявлены вне закона — их судят как убийц. Культ известен своими кровавыми жертвоприношениями, необходимыми для призыва темного воплощения бога. Адепты Корам Агх Тэр утверждают, что тьма появилась раньше света, а посему ненависть, зло, ужас и страх сильнее, чем любовь, долг и дружба. &lt;br /&gt;Храмы и алтари данного культа неприметны и скрытны, ибо последователям культа часто приходится скрываться и нередко менять места для поклонения. Жрецы Львиноголового Паука обладают страшной силой — они могут проклинать и насылать ужас. &lt;br /&gt;Достаточно крупный храм Корам Агх Тэр находится в Гелиболе — долине, находящейся в подгорье Пустульских гор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культ Великого Солнца&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Культ Великого Солнца распространен в Нильфгаарде (где является главной религией) и Цинтре (в меньшей степени). В основе культа – поклонение Великому Солнцу, благодаря которому, как считают адепты, появилось все живое. В данной религии главенствует мужское начало. Это объясняет тот факт, что основные жреческие должности в иерархии культа занимают мужчины.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2016 02:19:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=202#p202</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Летопись мира</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=191#p191</link>
			<description>&lt;p&gt;Below is a timeline of important dates and events in The Witcher saga and video games. The dates in human calendar are counted from the Resurrection, a mysterious event mentioned in Sezon Burz. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*ДВ - &amp;quot;До Воскрешения&amp;quot; (событие, упомянутое в &amp;quot;Сезоне гроз&amp;quot;).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2700-1700 ДВ&lt;/strong&gt; - на континент прибывают краснолюды. У гномов уже есть поселения в горах Махакам и Тир Тохаир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;230-е ДВ&lt;/strong&gt; - Сопряжение Сфер. Событие принесло краснолюдам бедствия, пред лицом коих они вынуждены были объединиться: лик земли, в результате катаклизмов, изменился, едва не уничтожив в подземном пламени цивилизацию гномов.&lt;br /&gt;- Эльфы Aen Seidhe прибывают на континент на своих белых кораблях. Они привезли с собой глубокие познания в природе вещей, ростки тысячелетней культуры и безумие шовинизма. Начатая ими война против Махакама, фактически, не прекращалась до тех пор, пока маршал Раупеннак не загнал эльфов на склоны Синих гор, позволив им опытным путем познать все прелести расовой дискриминации.&lt;br /&gt;- Возникает культ богини Мелитэле, ныне - один из самых распространенных и старейших верований.&lt;br /&gt;- На основе эльфийских рун и краснолюдских идеограмм возникает письменность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;760е&lt;/strong&gt; - Построен эльфский некрополь Фен Карн. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;764-й&lt;/strong&gt; - Доподлинно известно, что людей до 764 года в Ойкумене не было. Те десятки миллионов, что расселились ныне на побережье великого моря от Буйны на севере до Альбы на юге, произошли от той тысячи с небольшим переселенцев, что высадились в устье Яруги и Понтара с четырех ковчегов. Наткнувшись на неизвестный берег, изгнанники разделились: два уцелевших ковчега короля Дезмонда бросили якорь в устье Понтара и Яруги, а корабли Самбука и Абрада Старого Дуба отправились вдоль берега на юг — в поисках другого удачного места для высадки.&lt;br /&gt;- Исчисление по новиградскому календарю начинается с момента основания первого поселения — Третогора. По эльфьему исчислению, принятом ныне в Ковире, Эббинге, Назаире, Метине и Нильфгаардской империи, это произошло накануне Саовины 764 года от Сопряжения Сфер.&lt;br /&gt;- Йан Беккер обнаруживает Силу. Люди основывают первые поселения. &lt;br /&gt;- Появление современного алфавита, включающего в себя 24 буквы.&lt;br /&gt;- Подписание и основание Новиградской Унии.&lt;br /&gt;- Джеоффрей Монк ведет группу детей-истоков в Лок Муинне, чтобы убедить эльфов обучать их.&lt;br /&gt;- В цитадели Мирта основан первый Капитул.&lt;br /&gt;- Резня в Лок Муинне и Эст Хэмлете. Резня в Шаэрраведе.&lt;br /&gt;- Весной на развалинах заброшенного эльфийского города, к западу от устья Понтара и Яруги появился Третогор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;773-й&lt;/strong&gt; - были основаны города Цидарис и Мирта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;774-й&lt;/strong&gt; - был основан город Марибор&lt;br /&gt;- Вторая высадка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;776-й&lt;/strong&gt;- был основан город Новиград&lt;br /&gt;- Детолаки двинулись на Юг, на реданские земли и были разбиты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;780-й&lt;/strong&gt; -&amp;#160; на развалинах эльфийского города Бен Глеан, была построена Цинтра.&lt;br /&gt;- Начато восстановление людьми разрушенного эльфами древнего гномского поселения Вызима&lt;br /&gt;- Смерть Самбука. Отделение Темерии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;781-й&lt;/strong&gt; - Третья высадка, появление племен дауков и вожгоров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;782-й&lt;/strong&gt; - &amp;quot;распознание избранных&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;791-й&lt;/strong&gt; - Мир содрогнулся серией землетрясений, в горах Амелл проснулись вулканы и над землей пронеслись ураганные ветра. Далеко на юге открылся сильнейший источник Силы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;792-й&lt;/strong&gt; - Основан город Венгерберг&lt;br /&gt;- с 5 по 7 сентября, человеческий предводитель Раупеннак вырезал всех эльфов в Пене и с наскоку захватил Лок-Муинн&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;804-810-е&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Шестилетняя война&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;812-й&lt;/strong&gt; - Трехсторонний договор (между клириками, чародеями и всеобщим королем) известен, как &amp;quot;Новиградская Уния&amp;quot; и стал основой законодательства во всех тех королевствах, на которые было разбито впоследствии единое государство Виллебальда Тупицы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;830-е&lt;/strong&gt; - Раффар Белый завершает шестилетнюю войну (которая переросла в междоусобицу) между королевствами и становится советником темерского короля Абданка, фактически правит королевством.&lt;br /&gt;- Создание Капитула Чародеев и Высшего совета. Принятие законов, составленных Гербертом Стаммельфордом, Авророй Хенсон, Иво Рише, Агнесс из Гланвилля и Радмиром из Тор Карнедда и Джеоффреем Монком.&lt;br /&gt;- Расправа над противниками Капитула и новых законов. Среди казненных - Раффар Белый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;836-й&lt;/strong&gt; - Первый Капитул магов, учреждение Ордена Чародеев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;840-й&lt;/strong&gt; - рождается Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;845-й &lt;/strong&gt;- Первая война за Цинтру&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;855-860-е&lt;/strong&gt; - Колониальные войны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;862-864-е&lt;/strong&gt; - Третья Магическая война. Новиградская Уния объявляется преступной подменой древних законов &amp;quot;Золотого уложения&amp;quot;, а существующие монархи - узурпаторами имперской власти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;950-е &lt;/strong&gt;- маги-отступники Альзур и Косимо Маласпина создают первых ведьмаков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;964-й&lt;/strong&gt; - Четвертая Магическая Война.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;970-е&lt;/strong&gt; - торговец Грегор признан святым после того, как пожертвовал половину своего состояния на покупку еды из Назаира, таким образом спас Новиград от голода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;982-й -&lt;/strong&gt; Цинтрийский заговор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;998-1043-е&lt;/strong&gt; - Северные войны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1020-1065-е&lt;/strong&gt; - Южные войны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1043-й&lt;/strong&gt; - короли Темерии стали нуждаться в большом количестве дешевого леса и решили восполнить недостаток древисины за счет Брокилона. С этих пор начались бесконечные конфликты людей и дриад.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1048 - 1058-е&lt;/strong&gt; - Вторая война с Эльфами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1050-е&lt;/strong&gt; - восстание Аэлиренн. Шаэрравед приходит в запустение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1060-й&lt;/strong&gt; - Первый Эксетерский Трактат, так же под названием: Mare Liberum Apertum (лат.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1090-1093-е&lt;/strong&gt; - Пятая магическая война.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1100-й&lt;/strong&gt; - Смена правящей династии в Ковире&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1112-е&lt;/strong&gt; - ведьмак Весемир уже выполняет ведьмачьи заказы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1132-й&lt;/strong&gt; - Нильфгаардский переворот.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1135-й&lt;/strong&gt; - Шестилетняя уния Цинтры и Лирии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1140-е&lt;/strong&gt; - в поисках средств для войны с Аэдирном Радовид III Рыжий вводит налог в графстве Ковире. В ответ Ковир решает выйти из-под контроля реданской короны, что приводит к войне между Реданией и Ковиром. Несмотря на поддержку со стороны Каэдвена, Редания проигрывает войну. Подписан Первый Эксетерский Трактат.&lt;br /&gt;- Чародей Крегеннан из Леда убит в реданском городе Пене. Лара Доррен рожает от него дочь и умирает от истощения в лесах близ Третогора. Реданская королева Керо берет новорожденную под свою опеку и дает ей имя Рианнон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1150-е &lt;/strong&gt; - рождается Тройня из Гутбора - Адель, Амавет и Фиона. &lt;br /&gt;- Темерский король Гоидемар штурмует замок Губорг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1161-й&lt;/strong&gt; - в Лореде, Гесо, торговец Амброзио и еще восемь человек основывают культ Корам Агх Тэр (культ Львиноголового Паука).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1163-й&lt;/strong&gt; - Мятеж Фальки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1165-й&lt;/strong&gt; -Эльфы покидают Доль Блатанну&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1170-е&lt;/strong&gt; - эпидемия чумы в Вызиме. В госпитале, помогая жрецам, умирает Адель (одна из гутборской тройни).&lt;br /&gt;- Амавет жестоко убит графом Роджером Камэни вскоре после того, как у Анна Камэни рожает от него близнецов (Мюриэль и Криспина).&lt;br /&gt;- Роджер Камэни приговорен к пыткам и казни. Из-за этого инцидента темерские дворяне бунтуют, однако восстание быстро подавляется войсками цидарийского короля Лиама.&lt;br /&gt;- Корам II и Фиона женятся.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1173-й&lt;/strong&gt; - рождается Йеннифэр из Венгерберга в ночь с 30 апреля на 1 мая (Беллетэйн).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1180-й&lt;/strong&gt; - Образование Цинтрийской Академии Семи Свободных Искусств.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1182-й&lt;/strong&gt; - Цинтрийская смута&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1185-1188-е&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Монструм&amp;quot;. Осада Каэр-Морхена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1190-е&lt;/strong&gt; - в Меттине без следа пропадает Криспин.&lt;br /&gt;- Мюриэль выходит замуж за Роберта Гаррамона. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1195-й&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Тихий переворот&amp;quot; в Хэнгфорсе&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1200-1220-е&lt;/strong&gt; - Передел Доль Блатаны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1211-й&lt;/strong&gt; - рождается Эстерад Тиссен и Рёгнер из Эббинга, дед Цириллы.&lt;br /&gt;- Весемир расколдовывает Повисского лебедя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1212-й&lt;/strong&gt; - рождается Кобус де Рюйтер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1218-й&lt;/strong&gt; - рождается Калантэ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1232-й&lt;/strong&gt; - умирает Дагорад из Цинтры, коронация Калантэ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1233-й&lt;/strong&gt; - Битва под Хочебужем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1234-й&lt;/strong&gt; - год рождения Питера Эвертсена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1235-й&lt;/strong&gt; - Калантэ выходит замуж за Рёгнера из Эббинга.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1237-й&lt;/strong&gt; - Рёгнера спасает от смерти &lt;abbr title=&quot;Эмгыр вар Эмрейс&quot;&gt;Дани&lt;/abbr&gt;, известный как Йож из Эрленвальда.&lt;br /&gt;- Рождается Паветта, дочь Калантэ и мать Цириллы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1238-й&lt;/strong&gt; - Эстерад Тиссен женится на Зулейке из Тальгара.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1239-й&lt;/strong&gt; - начало Северных войн (завоевания Нильфгаардом Севера). Эббинг аннексирован империей.&lt;br /&gt;- Рождается Доминик Бомбаст Хувенагель, крупнейший финансовый предприниматель Нильфгаардской Империи, двоюродный брат Лео Бонарта, владелец Арены в Клармоне.&lt;br /&gt;- От кровосмесительного союза Фольтеста и его сестры Адды рождается Адда Белая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1251-й&lt;/strong&gt; - в Беллетэйн рождается Цирилла Фиона Элен Рианнон, более известная как Цири или Львенок из Цинтры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1252-й&lt;/strong&gt; - умирает Рёгнер из Эббинга.&lt;br /&gt;- Дани женится на Паветте, воспользовавшись Правом Неожиданности.&lt;br /&gt;- Калантэ выходит замуж за Эйста Тиршаха.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1255-й&lt;/strong&gt; - рождается Радовид V.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1257-й&lt;/strong&gt; - Калантэ расторгает помолвку герцога Виндхальма из Аттре и Цири.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1262-й&lt;/strong&gt; - Цири спасена ведьмаком Геральтом от дриад Брокилона.&lt;br /&gt;- Калантэ расторгает помолвку Цири и принца Кистрина из Вердена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1263-й&lt;/strong&gt; - Радовид V и Цирилла помолвлены. Помолвка расторгается Визимиром II.&lt;br /&gt;- В июле начинается нильфгаардское вторжение.&lt;br /&gt;- Резня в Цинтре. Калантэ совершает самоубийство.&lt;br /&gt;- Битва под Содденом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1267-й&lt;/strong&gt; - Визимир II, Мэва, Фольтест, Демавенд и Хенсельт тайно встречаются в Хагге.&lt;br /&gt;- 1 июля - бунт на Танедде. Нильфгаардская империя вторгается в Доль Ангра. &lt;br /&gt;- Визимир II убит во сне от ножа наемного убийцы, нанятого Филиппой Эйльхарт.&lt;br /&gt;- Филиппа Эйльхарт основывает Ложу Чародеек и организовывает заговор, целью которого является женитьба Танкреда Тиссена на Цири и создание государства, которым управляют чародеи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1268-й&lt;/strong&gt; - в первую неделю марта на небе появляется красная комета.&lt;br /&gt;- В марте происходит битва под Бренной.&lt;br /&gt;- Заканчивается вторая Северная война.&lt;br /&gt;- 2 апреля подписан Цинтрийский мир.&lt;br /&gt;- 6-7 июня - погромы в Ривии. Геральт из Ривии убит, Йеннифэр из Венгерберга умирает, пытаясь исцелить его раны. Цирилла переносит их на Остров Яблонь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1269-й&lt;/strong&gt; - Дикая Охота настигает Геральта и Йеннифэр и похищает чародейку, чтобы выманить Цири.&lt;br /&gt;- Происходит первая битва под Вергеном. Умирают Зельткирк и Вандергрифт, казнена Сабрина Глевиссиг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1270-й&lt;/strong&gt; - 25 июля Геральт впервые встречает Лето из Гулеты в лесах Ангрена. Вместе с ним и другими ведьмаками они находят всадников Охоты под деревом висельника. Геральт предлагает себя взамен Йеннифэр.&lt;br /&gt;- Какое-то время спустя его вызволяет Цири. Геральта находят в лесах под Каэр Морхеном, потерявшим память.&lt;br /&gt;- Битва под Каэр Морхеном. Крепость штурмуют Саламандры, преступная организация.&lt;br /&gt;- В том же году Саламандры уничтожены. Самые видные члены организации - Азар Явед, Саволла, Профессор, - убиты.&lt;br /&gt;- Битва под Вызимой между Орденом Пылающей Розы, скоя&#039;таэлями и королевскими силами.&lt;br /&gt;- Убит Яков из Альдерсберга, Великий Магистр ОПР и де-факто лидер Саламандр.&lt;br /&gt;- Геральт из Ривии убивает Адду Белую.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1271-й&lt;/strong&gt; - В апреле Фольтест нападает на замок Ла Валетт. Его сопровождает Геральт из Ривии, однако у него не получается предотвратить убийство короля. Геральта обвиняют в убийстве. Командир специального отряда &amp;quot;Синие полоски&amp;quot; Вернон Роше помогает Геральту избежать казни и спастись из замка. Геральт начинает поиски убийцы Фольтеста. &lt;br /&gt;- В июне Вернон Роше вместе с Геральтом прибывает в лагерь короля Хенсельта, куда их приводят следы убийцы короля. Геральт узнает, что убийца сотрудничает с Ложей Чародеек. &lt;br /&gt;- Происходит вторая битва под Вергеном. В ходе битвы Вернон Роше пытается убить Хенсельта в качестве мести за казнь Синих полосок, но его останавливает Геральт. &lt;br /&gt;- Июль - Геральт и Роше прибывают в Лок Муинне. Роше становится известно, что детей Фольтеста преследовал кто-то из темерской аристократии, что Бусси Ла Валетт (наследник Фольтеста) был убит по приказу графа Луиса Марравеля.&lt;br /&gt;- Роше и Геральт спасают Анаис Ла Валетт от Детмольда, придворного мага Хенсельта. Они передают девочку Яну Наталису, герою битвы под Бренной, однако тот заявляет, что у него недостаточно власти для того, чтобы решить судьбу девочки. &lt;br /&gt;- Анаис Ла Валетт оказывается в руках Радовида, который намерен сделать её своей женой. &lt;br /&gt;- После того, как на Лок Муинне нападает дракон, Геральт встречается с убийцей королей, которым оказался Лето из Гулеты, и выясняет, что для убийства монархов Севера его нанял Нильфгаард.&lt;br /&gt;- В августе начинается Третья Северная война.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1272-й&lt;/strong&gt; - начало охоты на ведьм.&lt;br /&gt;- Вторая эпидемия Катрионы.&lt;br /&gt;- Нильфгаардская империя быстро завоевывает Северные Королевства к югу от Понтара - Темерию, Аэдирн, Цидарис, Верген. - ---- Змиой армия Радовида пересекает Пустульские горы и быстро захватывает Каэдвен. В первой же битве этой войны гибнет Хенсельт. &lt;br /&gt;- Темерская армия уничтожена, остатки превращаются в партизанские отряды. &lt;br /&gt;- Радовид V дает Церкви Вечного огня право выслеживать, ловить и казнить всех практикующих магию.&lt;br /&gt;- Реданские и нильфгаардские силы сталкиваются в битве под Веленом.&lt;br /&gt;- Криминальные авторитеты Новиграда обороняют город от захватчиков, обещая сжечь новиградский флот и опустошить казну в случае штурма.&lt;br /&gt;- В мае Геральт из Ривии начинает поиски Цири. &lt;br /&gt;- Во время поисков он помогает чародеям из Новиграда уплыть в Ковир. Чародеев возглавляет Трисс Меригольд.&lt;br /&gt;- Геральт находит Цири и забирает её в Каэр Морхен, на который вскоре нападает Дикая Охота. В битве гибнет Весемир.&lt;br /&gt;- Радовид V убит Филиппой Эйльхарт. Сигизмунд Дийкстра инсценирует свою смерть.&lt;br /&gt;- Королевой Скеллиге избрана Керис ан Крайт.&lt;br /&gt;- Дикая Охота уничтожена. &lt;br /&gt;- Цирилла входит в Тор&#039;Гвалкх&#039;а. Эмгыр вар Эмрейс узнает, что она мертва.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2016 20:26:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=191#p191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта мира</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ОСТАЛЬНЫЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БРОКИЛОН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правитель:&lt;/em&gt; Эитне Сереброглазая&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Центр:&lt;/em&gt; Дуэн Канэлл&lt;br /&gt;Лес Брокилон - владения лесных дриад, яростно охраняющих свои границы. Никто не может безнаказанно войти в лес, и даже те, кого посылают в чащу в качестве дипломатов, опасаются метких стрел дриад. &lt;br /&gt;Границы Брокилона были и остаются спорным понятием. Для людей юго-восточной границей Брокилона служит речка Ленточка, однако дриады считают, что их владения простираются дальше. Несмотря на то, что дриады настроены крайне воинственно по отношению к нарушителям границ, лес постепенно уменьшился в своих размерах за несколько веков. &lt;br /&gt;Дриады - народ закрытый. Они никогда не покидают свой лес, и лишь единицы из них видели внешний мир. Так как они - однополая раса, все дриады технически являются полукровками, рожденными от забредших в лес мужчин. Не все блудные путники удостаиваются чести погостить в Брокилоне на таких условиях, дриады выбирают лишь достойнейших, по их мнению, представителей других рас. У дриад рождаются только девочки.&lt;br /&gt;Среди дриад есть и человеческие, и эльфские девочки. Либо это дети, потерявшиеся в лесу, либо похищенные дриадами. Таких детей дриады поят так называемой Водой Брокилона, стирающей воспоминания, дают новое имя и обучают стрельбе из лука, и уже в подростковом возрасте эти девочки становятся такими же защитницами леса, как и остальные дриады.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cs616418.vk.me/v616418644/cb0d/aPGIlpxwaLo.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs616418.vk.me/v616418644/cb0d/aPGIlpxwaLo.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДОЛ БЛАТАННА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правитель:&lt;/em&gt; Францеска Фандабаир (Энид ан Глеанна, Маргаритка из Долин).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Советник:&lt;/em&gt; Филавандрель аэп Фидаиль из Серебряных Башен.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Известные поселения:&lt;/em&gt; Верхний Посад, Нижний Посад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На старшей речи название этого царства означает Долина Цветов. Многие считают, что Дол Блатанна — одно из красивейших мест в мире. Возведенные эльфами архитектурные сооружения пережили потрясения войны; сады, уничтоженные людьми, выросли снова благодаря усилиям исконных обитателей этих мест, что вернулись назад спустя более двух сотен лет изгнания.&lt;br /&gt;Раньше Дол Блатанна входила в состав королевства Аэдирн, но ныне, благодаря стараниями Францески Фандабаир, она вновь принадлежит своим изначальным владельцам — возвращение земли для предоставления пространства под независимое государство эльфов было одним из условий мирного договора, подписанного Нильфгаардом и Северными Королевствами после второй войны. За приобретение новой территории пришлось заплатить большую цену: погибли сотни эльфов-скоя&#039;таэлей, сражавшихся на стороне Империи, около трех десятков эльфийских офицеров были переданы Нильфгаардом королям Севера в качестве военных преступников для вершения дальнейшего правосудия.&lt;br /&gt;Ныне Дол Блатанна входит в состав Империи, однако считается автономной провинцией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ЗЕРРИКАНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОФИР&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2016 22:10:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=140#p140</link>
			<description>&lt;p&gt;Сила чародея зависит от того, насколько он предрасположен к магии от рождения, как хорошо обучен и в каком состоянии находится на данный момент.&lt;br /&gt;Точно неизвестно, от чего зависит врожденный дар. Определить, насколько адепт одарен магическими способностями, способны его педагоги, опытные чародеи. С одинаковым успехом одаренным может оказаться как и сын свинопаса, так и дворянин.&lt;br /&gt;При применении магии чародеи используют Силу - неосязаемую энергию, которую черпают в природе. Сила особенно легко берется из так называемых интерсекций.&lt;br /&gt;На то, чтобы зачерпнуть Силы, тоже нужна энергия. Если чародей или чародейка находится в плохой физической форме, если он болен или ослаблен, процесс подпитки затрудняется. На могущественные чары требуется больше Силы, чем на простейшие, поэтому перед их использованием необходимо найти силы на то, чтобы зачерпнуть магической энергии. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/CsaHD.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/CsaHD.png&quot; /&gt;[/float]&lt;strong&gt;БОЕВАЯ МАГИЯ.&lt;/strong&gt; В качестве оружия чародеи могут использовать силы стихий, например огненные шары, электричество, ледяные стрелы. Как правило, в качестве оружия чародей выбирает одну стихию - ту, которой владеет лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЗАЩИТНАЯ МАГИЯ.&lt;/strong&gt; Чародеи способны создавать защитные поля для отражения атак, а также в качестве магических стен. Чем большую площадь требуется охватить таким полем, тем больше на него тратится энергии. Порой для подпитки защитного поля нужно использовать магические кристаллы.&lt;br /&gt;Защитные чары имеют множество форм, видов и назначений: к ним относятся не пропускающие звук барьеры, амулеты для самообороны, сложные авторские чары с особенными принципами действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВЕДЬМАЧЬИ ЗНАКИ&lt;/strong&gt; - это простейшие заклинания, к которым способно большинство людей. Однако для того, чтобы ими овладеть, необходимо обучение и тренировка, и никто, кроме ведьмаков, ими не владеет на должном уровне. К тому же, ведьмаки - единственные, кто их использует. Чародеи тоже способны их применять, но в этом для них нет смысла, так как они владеют магией более совершенной и мощной.&lt;br /&gt;Знак Аксий позволяет внушить врагу какую-либо мысль, ошеломить, вызвать путаницу в голове, успокоить. Аард - заряд телекинеза, позволяет отбросить врага, выбить хлипкую дверь, потушить огонь. Знак Игни, наоборот, поджигает объекты. Ирден - это магическая ловушка, способная обездвижить или замедлить врага. Сомн усыпляет живых существ. Квен - магический щит, способный отражать и блокировать любые атаки. &lt;br /&gt;Знаки можно совершенствовать. Опытные старые ведьмаки способны знаком Игни вызвать огненный поток, знаком Квен поставить щит, который отражает даже самые мощные атаки, их Ирден обхватывает большую площадь и замедляет даже самых быстрых врагов, Аксий способен убедить даже психически устойчивого человека, а то и целые толпы. Бывает и так, что ведьмак чаще пользуется каким-то одним знаком и совершенствует его гораздо быстрее, чем ровесники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/7YChc.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/7YChc.png&quot; /&gt;[/float]&lt;strong&gt;НЕКРОМАНТИЯ&lt;/strong&gt; - запрещенный вид магических искусств. Некромантия позволяет заглянуть внутрь воспоминаний умершего, заставить его говорить, ненадолго вернуть его к жизни (разумеется, с оговорками). Предел возможного здесь определяется состоянием трупа: например, если его мозг поврежден или отсутствует, нельзя будет прочитать его воспоминания, если повреждены голосовые связки - нельзя будет заставить труп говорить. Такие манипуляции требуют огромного количества энергии, и для самого чародея они бывают крайне неприятны. Некромантия запрещена к использованию и осуждается в обществе чародеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПОРТАЛ&lt;/strong&gt; - излюбленный чародеями способ путешествий. Портал - это прямой коридор из одной точки в пространстве к другой. Создание безопасных и стабильных порталов - очень ценное умение, которое позволяет быстро и безопасно путешествовать. Если чародей это умение еще не освоил, его порталы могут вести не туда, куда задумывалось, или телепортировать использующего не целиком, или каким-либо образом исказить материю. &lt;br /&gt;Порталы бывают временные и постоянные. Временный портал существует совсем недолго, чародей открывает его прямо на месте для однократного перемещения в ту или иную точку мира. Постоянные порталы создаются для частых переходов из одной точки в другую, и работают от специальных источников энергии - магических кристаллов. Такой портал может находиться в неактивном состоянии и открываться только тогда, когда это необходимо владельцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МЕГАСКОП&lt;/strong&gt; - индивидуальное средство связи. Мегаскоп считается такой же личной вещью, как зубная щетка или нижнее белье, и у каждого чародея он свой. &lt;br /&gt;Мегаскоп позволяет связаться с обладателем другого мегаскопа на огромном расстоянии. Во время сеанса кроме голоса передается также и изображение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КСЕНОВОКС&lt;/strong&gt; - это очень редкий и дорогой аналог мегаскопа. Ксеновокс представляет из себя небольшую коробочку, которая способна передавать звуковые сообщения в реальном времени. Эта вещица работает только в одну сторону - только один из собеседников может решить, когда установить связь. Сообщения способны передавать оба собеседника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МОРФО-ПРОЕКЦИЯ&lt;/strong&gt; - еще один магический вид связи. В отличии от мегаскопа и ксеновокса, которые позволяют обмениваться сообщениями в реальном времени, морфо-проекция по принципу действия больше напоминает письма. Представлят собой призрачный образ автора сообщения, который является только к тому, кому сообщение адресовано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/zRTvZ.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/zRTvZ.png&quot; /&gt;[/float]&lt;strong&gt;ПОЛИМОРФИЯ&lt;/strong&gt; - чрезвычайно редкое умение, которое также зовется оборотничеством. С оборотнями, или волколаками, оно не имеет ничего общего. Владеющий полиморфией способен изменять свой физический облик тогда, когда ему это нужно. Полиморфией владеют опытные и умелые чародеи, но и то не все. Самой известной чародейкой, способной к полиморфии, является Филиппа Эйльхарт.&lt;br /&gt;Как правило, владеющий полиморфией чародей выбирает для себя одну форму, которую и развивает в дальнейшем. То есть, овладев искусством превращаться в змею, чародей-полиморф вряд ли станет тратить время и силы на то, чтобы научиться превращаться в волка. Чародеи, овладевшие полиморфией, способны принимать только личину животного - изменение внешности и прочие трансформации не относятся к полиморфии.&lt;br /&gt;К другим существам, способным изменять свой облик, можно отнести золотых драконов, веленских ведьм, высших вампиров и берсерков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;АРТЕФАКТНАЯ КОМПРЕССИЯ&lt;/strong&gt; - чары, позволяющие превратить живое существо в предмет, при этом сохраняя его жизнь. Артефактную компрессию можно сравнить с заморозкой: подвергшись этому процессу, жертва будто застывает во времени и, в случае снятия чар, прекрасно помнит все, что произошло с ней до превращения. Находясь в состоянии артефактной компрессии, жертва лишается способности к чувственному восприятию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ТЕЛЕПАТИЕЙ&lt;/strong&gt; владеют многие чародеи. Телепатия позволяет общаться без слов и читать мысли. Существует определенный этикет в отношении чтения мыслей: следить за чужими мыслями постоянно и неприкрыто считается моветоном, однако зачастую чародей не властен над этим умением, и так или иначе улавливает настроение, намерения и ощущения собеседника. Защититься от нежелательного чтения мыслей можно с помощью контроля над собственными мыслями, но этому необходимо сперва научиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИЛЛЮЗИИ&lt;/strong&gt; - обширная область магии, позволяющая создать видимость того, чего нет. Иллюзия позволяет изменить внешний вид чего угодно, а также имитировать любые ощущения - зрительные, звуковые, вкусовые, многие другие. Иллюзии - многоуровневый вид магии, которым владеют как и самые могущественные из чародеев, так и чудовища (например, туманники и [float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/vl8Ew.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/vl8Ew.png&quot; /&gt;[/float]сильваны), однако убедительность, долговечность, сложность созданной иллюзии напрямую зависит от уровня мастерства создавшего её мага. &lt;br /&gt;Несложные иллюзии можно развеять с помощью специальных амулетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОНЕЙРОМАНТИЯ&lt;/strong&gt;, или сновидение - редкий врожденный талант, которому нельзя научиться. Онейромант способен увидеть во сне чужое прошлое, будь то события, которые произошли с конкретным человеком или в конкретном месте. Для того, чтобы все получилось, онейроманту требуется начальная информация: например, воспоминания и рассказы о человеке, чье прошлое ему нужно будет снить. Историю мест можно увидеть во снах, если заснуть на нужной территории.&lt;br /&gt;Онейромантов никто не обучает, и ввиду редкости этого умения, немногие онейроманты могут назвать себя экспертами. В развитии своего дара они одиноки, и им приходится идти на ощупь и вслепую, из-за чего видения онейромантов зачастую бывают очень туманны, непонятны и приносят не больше пользы, чем уличные гадания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2016 21:21:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=140#p140</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон оформления эпизода</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Название эпизода&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt; имена участников&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очередность:&lt;/strong&gt; очередность&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место и время действия:&lt;/strong&gt; ответ&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Описание эпизода, сюжет.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][font=Indira K][size=18]Название эпизода[/size][/font]
[img]Место для иллюстрации (по желанию)[/img][/align]
[b]Участники:[/b] имена участников
[b]Очередность:[/b] очередность
[b]Место и время действия:[/b] ответ[/quote]
Описание эпизода, сюжет.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2016 20:59:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация временных персонажей</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта тема создана для введения в игру временных персонажей, которые нужны только для того, чтобы вести их один-два эпизода, в которых без них не обойтись. &lt;br /&gt;Для временных персонажей необязательно регистрировать отдельный аккаунт. Достаточно воспользоваться скриптом смены имиджа и заполнить короткую анкету персонажа в этой теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон анкеты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя персонажа:[/b]
[b]2. Эпизод с его участием:[/b] можно и нужно добавлять ссылки на эпизоды, в которых временный персонаж засветился после регистрации.
[b]3. Описание персонажа:[/b] биография, характер, род деятельности.
[b]4. Внешность:[/b] можно картинкой (под спойлером).&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2016 19:25:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон оформления эпизода</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Название эпизода&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt; имена участников&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очередность:&lt;/strong&gt; очередность&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место и время действия:&lt;/strong&gt; ответ&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Описание эпизода, сюжет.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][font=Indira K][size=18]Название эпизода[/size][/font]
[img]Место для иллюстрации (по желанию)[/img][/align]
[b]Участники:[/b] имена участников
[b]Очередность:[/b] очередность
[b]Место и время действия:[/b] ответ[/quote]
Описание эпизода, сюжет.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2016 17:23:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь с анкетой</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас возникли вопросы касательно анкеты, обращайтесь сюда. Отвечать могут как игроки, так и АМС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2016 15:53:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О ведьмаках</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/J3zbn.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/J3zbn.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:5%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, токмо к убиениям приспособленные. Нет таким, како оне, места меж людьми почтенными.» &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Монструм, или ведьмака описание»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:5%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Что представляет из себя ведьмак? Сколько людей, столько и мнений. Чародеи ответят Вам, что ведьмаки — это мутанты со сверхчеловеческими способностями, созданные для конкретной цели — убийства чудовищ. Друиды будут брюзжать, что оные — бездумные мясники, которые, уничтожая редкие виды за звонкую монету, нарушают природный баланс. Капелланы без тени сомнения скажут, что ведьмаки — выродки и монстры, отвергнутые Богами и проклятые ими же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто же они все-таки такие?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Сопряжения Сфер — знаменитого магического катаклизма, смешавшего на время границы миров, — вместе с людьми в этот мир пришли монстры. Эти создания, будто бы порождения худших человеческих кошмаров, быстро освоились и сочли человека идеальным средством к существованию. Необходимость противостоять чудищам и привела к появлению ведьмаков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмак — это искусственно созданный мутант, профессионал, чье ремесло — уничтожение особо вредных паразитов. Он наделен молниеносными рефлексами, реакцией и силой, которой никогда не достичь обычным людям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; /&gt; &lt;strong&gt;ВЕРБОВКА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В народе бытует немало слухов о том, как становятся ведьмаками. Простой люд считает, что убийцы чудовищ крадут детей из деревень и угодий. Это заблуждение не имеет ничего общего с действительностью, но женщины в селениях до сих пор загоняют ребятню в дом и испуганно прижимают к груди своих младенцев, стоит только ведьмаку появиться в селении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Де-факто, тракты, городские трущобы, храмовые приюты кишат сиротами, чьих родителей забрала война или хворь, никому ненужными подростками. Они-то в большинстве своем и становятся членами ведьмачьего братства. От некоторых ребят избавляются свои же — такая участь постигает нежеланных детей от первых браков, бастардов, а также пятых-шестых сыновей, у которых нет ни шанса на землю в наследство, ни места в семейной избе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для всех подобная возможность — удача, выгодная сделка. Жизнь ведьмака если не лучше, то точно не хуже голодной смерти или бытия бродяги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отбирают лишь немногих — тех, кто здоров телом и умом. Тех, у кого есть шанс пережить суровую подготовку. Тем не менее, в среднем из десяти мальчиков выживают только трое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известно так же «право неожиданности» - обычай, распространенный на территории северных королевств, при котором человек при оказании какой-либо услуги вправе требовать от другого человека право неожиданности. Некоторые ведьмаки пользовались этим правом для вербовки. Если «неожиданностью» становился ребенок, ведьмак получал себе нового ученика. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Варианты клятвы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;(Человек) &lt;strong&gt;обещает отдать другому&lt;/strong&gt; (человеку) &lt;strong&gt;то, что оставил дома, но о чем не знает и чего не ожидает.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Человеку) &lt;strong&gt;отдаётся то, что&lt;/strong&gt; (человек) &lt;strong&gt;не знает и не ожидает увидеть у себя дома. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Человеку) &lt;strong&gt;отдаётся то, что&lt;/strong&gt; (человек) &lt;strong&gt;уже имеет, но о чём ещё не знает по возвращению домой.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; /&gt; &lt;strong&gt;МУТАЦИИ И ИСПЫТАНИЯ ТРАВАМИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ряд изменений и мутаций, который привел к «рождению» первого ведьмака, был разработан магом Косимо Маласпина и его учеником Альзуром из Морибора. Магия должна была контролировать все стадии подобной метаморфозы, без нее конечный результат не представлялся возможным. На данный момент все, кто усовершенствовал процесс и познал его тонкости, давно мертвы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый этап, считавшийся отборным, состоял из обучения в сочетании с правильной диетой, состоявшей из особых пещерных грибов, мха и настоев из трав. Подобный рацион позволял урегулировать метаболизм, ускорить рост мышечный массы. Это делалось для подготовки к следующей фазе, до которой, увы, не все доживали — печень и сердце часто не выдерживали, а вместе с ними, случалось, и разум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй этап многим печально известен — это Испытание Травами. Мальчишек пичкали магическими мутагенами, которые полностью меняли их обмен веществ. Процедура длилась несколько дней и сопровождалась мучительными симптомами — лихорадка, кровотечения, рвота. На этом этапе большинство кандидатов уходило в мир иной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний этап включал в себя мутацию глаз, костного мозга, гормонов. Те, кто доживал до этого момента, получали повышенную регенерацию, сопротивляемость к ядам и токсинам (исключение — сильные или экзотические яды), возможность видеть вне зависимости от освещения. Настои и зелья, использовавшиеся во время третьей стадии, разнились от школы к школе, но неизменно было одно — мучения. Лихородка, пот, бред, рвота...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что происходит с телом и разумом после ведьмачьих трансмутаций, меняет человека навсегда. Значительно замедляется процесс старения, рефлексы обостряются, слух становится острее, а болевой порог — ниже. Сердцебиение ведьмака в четыре раза медленнее, чем у обычного человека. Помимо прочего, он может его контролировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключение стоит отметить, что все ведьмаки стерильны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; /&gt; &lt;strong&gt;ФИЗИЧЕСКАЯ ПОДГОТОВКА И ОБУЧЕНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Помимо навыков владения мечом, основ магии и теоретических знаний, подготовка юных ведьмаков включает много физических упражнений, направленных на развитие рефлексов, скорости и координации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмачьи техники многое почерпнули из эльфийской системы фехтования, которая предполагает ношение легкого доспеха, использование уклонений и финтов. Подобный стиль боя делает упор на скорость, подвижность и эффективность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блокировать и отражать удары выворотки, тролля или грифона у Вас вряд ли получится, а от тяжелого нагрудника больше вреда, чем пользы: массивные доспехи мешают подвижности, которая необходима для того, чтобы уклоняться от атак чудовищ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмаки с самого начала учатся драться в неблагоприятных условиях, что безусловно является корнем их мастерства. Вот почему они отрабатывают кувырки и акробатику, тренируются с завязанными глазами на шатких подмостках, вбитых в землю кольях или по пояс в воде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательным является и изучение всех созданий, с которыми ведьмак может повстречаться на своем пути. На помощь приходят бестиарии, гравюры, легенды и сказания — все это штудируется вдоль и поперек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; /&gt; &lt;strong&gt;ПСИХОЛОГИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ведьмаков действительно подготавливают и генетически настраивают надлежащим образом для того, чтобы они контролировали свои эмоции. Однако вопреки широко бытующему мнению, они не бездушны. Этим людям знакомо чувство страха, сострадания. Долгие годы в профессии, конечно, притупляют чувства, но это уже совсем другая история. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; /&gt; &lt;strong&gt;ВЕДЬМАЧЬИ МЕЧИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У каждого ведьмака два меча — стальной и серебряный. Второй назван так условно, ибо серебро — слишком мягкий метал для заточки. Сердечник лезвия и кромки подобного клинка сделаны из стали и покрыты серебром. Оружие это утонченное, используется против созданий, порожденных магией. Среди них реликты Сопряжения Сфер и те, кто стал жертвами проклятия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем стальной меч стал называться «мечом для людей». Непотребное прозвище, которое, впрочем, нельзя назвать беспочвенным. Добрый стальной клинок — защита от человеческой ненависти, глупости и жадности. Мир полон тех, кто будет рад убить ведьмака: из неприязни к ремеслу или наживы ради.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/tIbkn.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/tIbkn.png&quot; /&gt;[/float]&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; /&gt; &lt;strong&gt;МЕДАЛЬОН ВЕДЬМАКА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ведьмачий медальон — полезный инструмент, наполненный магией, а также символ, отмечающий принадлежность к цеху. Он реагирует на присутствие магической ауры в ближайшем окружении, иллюзий, магический созданий и плетение заклинаний. Медальон также предупреждает владельца о внезапной опасности, что дает дополнительное время на реакцию и подготовку. Однако стоит помнить, что медальон не безупречен и иногда может ошибаться (например, во время солнцестояний). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; /&gt; &lt;strong&gt;ЗНАКИ И ЗЕЛЬЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чародею Знаки покажутся едва ли не детскими, но их вполне достаточно для ведьмачьих нужд. Одно из достоинств Знаков в том, что для них не нужна сложная магическая формула, достаточно лишь концентрации и легкого пасса. Это делает их особенно полезными для того, чьи руки обычно заняты мечом. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Знаки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Аард&lt;/strong&gt; — заряд телекинетической энергии, который может оглушить, отразить удар, сбить с ног или разоружить противников ведьмака или же разрушить преграду, вставшую на его пути. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Игни&lt;/strong&gt; — создает горячую волну пламени, которая воспламеняет противников или же предмет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Квен&lt;/strong&gt; — создает магический заслон, при должном таланте к тому же наносящий урон атакующим противникам, поглощающий большую часть наносимого урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Аксий&lt;/strong&gt; —обладает достаточно мощным психотропным внушающим эффектом. Действует фактически на всех существ, кроме обладающих сильной волей. Позволяет как легко убедить собеседника, так и привлечь на свою сторону противника (с временным эффектом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Ирден&lt;/strong&gt; — создает поле магического притяжения, парализует и обездвиживает цель. При должных тренировках, Знак Ирден также способен вызывать парализующую боль и даже ослеплять существо, попавшее в ловушку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Сомн&lt;/strong&gt; — заставляет любое живое существо уснуть. Чем ближе к голове усыпляемого складывается Знак, тем больше будет его сила.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Эликсиры имеют множество применений. Они повышают сопротивляемость токсинам, ускоряют способность к регенерации или усиливают концентрацию. Чаще всего их принимают перед боем, чтобы увеличить силу, точность ударов и поднять переносимость боли выше обычного предела. Элексиры смертельны для обычных людей.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Зелья&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Белый мед. &lt;/strong&gt; Снижает интоксикацию и отменяет действие всех других эликсиров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Гром.&lt;/strong&gt; Увеличивает силу атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Зелье Петри.&lt;/strong&gt; Увеличивает мощь Знаков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Иволга.&lt;/strong&gt; Дает сопротивляемость к ядам, нейтрализует эффекты ядов, уже попавших в кровь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Кошка. &lt;/strong&gt;Позволяет видеть в полной темноте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Ласточка.&lt;/strong&gt; Ускоряет процессы регенерации в организме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Пурга.&lt;/strong&gt; Улучшает рефлексы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Черная кровь.&lt;/strong&gt; Вампиры и трупоеды получают отравление, когда ранят ведьмака. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Касатка.&lt;/strong&gt; Позволяет задержать дыхание на долгое время.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Зимы ведьмаки проводят в своих крепостях. Там они отдыхают, пополняют запасы редких эликсиров и их компонентов, приводят в порядок снаряжение и встречают старых товарищей. С приходом весны они вновь выходят в мир в поисках работы. Заглядывают в селения, спрашивают трактирщиков или деревенских старост, ищут объявления и знаки на перекрестках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмаки — не странствующие рыцари, сражающиеся за добро и славу. Это профессионалы, которые работают за деньги и занимаются очень специфическим ремеслом. Они не карают бандитов и мародеров, не следуют за королями, чародеями или жрецами в их бесконечных войнах. Ведьмаки нейтральны. И если они когда-нибудь нарушат это правило, мир перестанет быть нейтральным по отношению к ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; /&gt; &lt;strong&gt;ПРИЧИНЫ ИСТРЕБЛЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:5%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«А их Каэр Морхен, где оные бесчестники гнездятся, где мерзкие свои дела обделывают, стерт должен быть с лона земли, и след по нему солью и селитрой посыпан.»&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;«Монструм, или Ведьмака описание»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:5%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Ведьмаки никогда не были особенно популярны, поскольку всегда держались в стороне от простого народа, сохраняя ауру холодного профессионализма. Постепенно росла молва, изображающая их как расчетливых проходимцев, которых не трогает чужая судьба и горе. Другие считали и того хуже: ведьмаков характеризовали как жадных мошенников и вымогателей, которые сначала сами приводят чудовищ к селениям, а потом предлагают их убить. Некоторые небылицы уподобляли ведьмаков демонам, что, упиваясь сражением, одинаково жадны до крови и монстра, и человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем стало понятно, что все происходящее — результат подстрекательства. Запускались слухи, велась агитация на рыночных площадях, на перекрестках трактов и в храмах. Был опубликован памфлет - «Монструм, или Ведьмака описание». Его автор, без сомнений, дал волю своему воображению и написал полную чушь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие поверили данному пасквилю. Люди начали плеваться от одного вида убийц чудовищ, проклинать и бурчать угрозы за их спинами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре вооруженные толпы обрушились на ведьмачьи твердыни. Нападающие убивали каждого, кого находили. Никто не спасся: ни чародеи, наблюдавшие за испытаниями, ни обучаемые мальчишки, ни ведьмаки. Оставшиеся выжили по чистой случайности — ими, в основном, являлись те, кого на момент нападения не было в осаждаемой крепости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем поползли слухи о том, что целью были не ведьмаки, а чародеи, отвечавшие за подготовку юных ведьмаков. Если так, то те, кто натравливал на них толпу, добились своей цели: некоторые эликсиры и записи чудом сохранились, но нет никого, кто знает, как воссоздать мутации и испытания. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/1tfoR.jpg&quot; /&gt; &lt;strong&gt;ВЕДЬМАЧЬИ ШКОЛЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Известны четыре школы, каждая из которых на данный момент фактически прекратила свое существование. Последних представителей ведьмачьего цеха все еще можно встретить в разных уголках мира и идентифицировать их принадлежность по медальону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Школа Волка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Располагается в крепости Каэр Морхен в скрытой долине среди диких вершин северной области Синих Гор. Несмотря на свою малодоступность, школа пережила три нападения, и дни ее былой славы остались лишь в далеких воспоминаниях. Ведьмаки школы волка известны как умелые фехтовальщики, соединившие в себе силу и ловкость в прекрасной пропорции.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;известные представители Школы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Весемир †&lt;/strong&gt; - в прошлом старейший и самый опытный ведьмак на континенте, мастер и глава ведьмачей Школы Волка. Наставник Геральта из Ривии, Эскеля и Ламберта. Погиб во время атаки Дикой Охоты на Каэр Морхен от руки Имлериха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геральт из Ривии&lt;/strong&gt; - легендарный ведьмак, признанный мастер меча. Является одним из лучших фехтовальщиков Севера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эскель&lt;/strong&gt; - спокойный и рассудительный ведьмак, представитель Школы Волка. Друг детства Геральта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ламберт&lt;/strong&gt; - молодой, но не по годам вредный и острый на язык ведьмак из Школы Волка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Беренгар&lt;/strong&gt; - ведьмак-одиночка, покинувший Каэр Морхен навсегда. Не может простить ведьмакам того, что из него сделали мутанта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Школа Грифона&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Твердыня ведьмаков школы Грифона лежит в Пустульских горах. Мало кто знает о ее существовании и еще меньше тех, кто о ней помнит. Каэр Ворт постигла та же участь, что и все другие школы — пустые коридоры и обрушенные залы являются свидетелями погромов, которые привели к смерти большинства тех, кто обучался и преподавал здесь. Ведьмаки данной школы уделяли особое внимание изучению Знаков. Они сильны и выносливы. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;известные представители Школы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Георг из Кагена †&lt;/strong&gt; - легендарный ведьмак из Школы Грифона. Его последним контрактом стал заказ на зеленого дракона, сжигавшего деревни. Георг победил его, но в итоге умер от ран.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Школа Кота&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Крепость Каэр Карн когда-то находилась в Драконьих Горах рядом с Повиссом, но ныне стерта с лица Земли. Действия школы кота, вероятно, стали одной из тех причин, что запустили механизм ненависти, в дальнейшем повергнувший ведьмачьи школы в упадок. Мутации данной школы наименее совершенны и плачевно известны — среди их последствий выделяют психическую нестабильность и чрезмерную жестокость. Большинство ведьмаков данной школы — психопаты, безумцы и садисты. Как бы то ни было, дурная слава их деяний мрачной тучей повисла над всеми убийцами чудовищ. «Коты» прославлены не только своей агрессивностью, но и быстротой, ловкостью и неутомимостью в бою.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;известные представители Школы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Койон †&lt;/strong&gt; - добродушный ведьмак из Школы Кота. Зиму с 1264 на 1265 провел в Каэр Морхене. Погиб в битве под Бренной от удара двузубой гизармы в сердце. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Брэен &lt;/strong&gt; - жестокий и эмоционально неустойчивый ведьмак из Школы Кота. Известен так же как &amp;quot;кот из Йелло&amp;quot;. Прозвище получил за резню, которую он устроил в одноименном городке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гаэтан&lt;/strong&gt; - ведьмак из Школы Кота, устроивший резню в деревне Доброва в Велене. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Школа Змеи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Данная школа — а если точнее, ее руины, —&amp;#160; разместилась в северо-восточной части Нильфгаарда — в Огненных Горах. Когда-то стены цитадели были наполнены звоном тренировочных мечей и голосами будущих истребителей монстров. Сегодня их останки слышат лишь завывание ветра и крики птиц. Школа, ранее славившаяся обширной библиотекой с сочинениями о Дикой Охоте, ныне разрушена и покинута полностью: после своего падения все ее члены стали изгоями в Нильфгаарде. Ведьмаки школы змеи наименее эмоциональны — их создатели попытались вычистить из них все человеческое. Это сильные и умелые воины, опасные тем, что не знают жалости.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;известные представители Школы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лето из Гулеты&lt;/strong&gt; - жесткий, жестокий, беспринципный, но не лишенный личного кодекса чести, ведьмак из Школы Змеи. Заручившись поддержкой Эмгыра, планировал убить всех правителей Северных Королевств, чтобы возродить свою Школу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ивар Злобоглаз&lt;/strong&gt; - мастер Школы Змеи и ее лидер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эган †&lt;/strong&gt; - ведьмак Школы Змеи, соратник Лето, брат Зеррита. Погиб при покушении на Хенсельта. Убит Шеалой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зеррит †&lt;/strong&gt; - ведьмак Школы Змеи, соратник Лето, брат Эгана. Убит Шеалой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кольгрим †&lt;/strong&gt; - ведьмак Школы Змеи, искавший потерянные чертежи своего цеха. Погиб в склепе на кладбище в окрестностях деревни Белый Сад от полученных ран. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2016 15:45:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу к вам</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда можно обратиться, если у вас нет идей касательно будущего персонажа, или они есть, но вы не знаете, куда с ними податься.&lt;br /&gt;Или если вы хотели бы играть с кем-то конкретным, но не знаете, кто ему нужен в игру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2016 13:29:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ниже представлен список присутствующих на форуме персонажей. &lt;br /&gt;Списки нужных в игру можно найти здесь (нужные в сюжет) и здесь (нужные для игроков).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Канонические персонажи, которые совершенно точно мертвы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Радовид V Свирепый&lt;br /&gt;Шеала де Тансервилль&lt;br /&gt;Фольтест&lt;br /&gt;Бусси Ла Валетт&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шаблон для внесения в список&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=ссылка на анкету]Имя персонажа[/url], род деятельности&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2016 18:15:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПРИЗРАКИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Моровые девы, полуденницы, полуночницы, призраки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПРОКЛЯТЫЕ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Волколаки, химы, берсерки&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РЕЛИКТЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Веленские ведьмы, сильваны, бесы, прибожки, допплеры, суккубы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВАМПИРЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бруксы, экиммы, катканы, гаркаины, высшие вампиры&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДРАКОНИДЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вилохвосты, ослизги, виверны, куролиски&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГИБРИДЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Грифоны, гарпии, эринии, сирены&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОГРЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Накеры, тролли, великаны, циклопы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТРУПОЕДЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гули, альгули, гнильцы, утопцы, кладбищенские бабы, водяные бабы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2016 11:46:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление партнерства</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Помимо рекламной темы на нашем форуме, партнерство с нами означает также и то, что наша администрация готова помочь вам в технических вопросах администрирования. То есть, мы будем готовы поделиться с вами скриптами, помочь с дизайном и так далее.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРАВИЛА ПАРТНЕРСТВА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Ваш форум должен быть активным. Если активности на нем больше нет, мы прекращаем сотрудничество. Не беспокойтесь, вас мы об этом оповестим. Также, если по какой-либо причине наша тема и баннер пропали с форума, то сотрудничество так же будет прекращено.&lt;br /&gt;2. На форуме должно быть зарегистрировано не меньше двадцати пользователей, пятнадцать из которых должны быть активны.&lt;br /&gt;3. Вы должны создать отдельную тему с нашей рекламой и поставить наш баннер на видное место, мы обязуемся сделать тоже самое у нас.&lt;br /&gt;4. Ваш баннер должен быть рамером 88х31.&lt;br /&gt;5. Наша тема должна быть открыта для рекламы на форуме, чтобы мы могли вносить туда новую информацию.&lt;br /&gt;7. Мы &lt;strong&gt;не требуем&lt;/strong&gt; взаимности в обновлении тем и тоже самое ждем от вашего форума. Однако если хотите, чтобы при обновлении своей темы мы обновляли вашу здесь - говорите об этом сразу.&lt;br /&gt;8. Обновлять вашу рекламную тему у нас можно &lt;strong&gt;раз в сутки&lt;/strong&gt;, не больше!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Название нашей темы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша реклама:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш баннер:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Название вашей темы и ссылка на ваш форум:[/b]

[b]2. Код вашей рекламы:[/b]

[b]3. Код вашего баннера:[/b]

[b]4. Ссылка на нашу тему на вашем форуме:[/b]

[b]5. Где вы установили наш баннер?[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2016 21:48:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша и ваша #1</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Наша&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2016 04:37:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи, необходимые сюжету</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;НУЖНЫ СЮЖЕТУ РЕДАНИИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;МИЛЛЕГАРДА ИЗ ТРЕТОГОРА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/pC2lK.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/pC2lK.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ТЕМНАЯ ЛОШАДКА*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Миллегарда - старшая дочь Визимира II. &lt;br /&gt;Из Аретузы она выпустилась достаточно давно, после этого путешествовала, совершенствуя свои познания в магии и зарабатывая ей себе на жизнь. Настоящее имя - Милена. Она использует псевдоним, чтобы скрыть свою принадлежность к реданской королевской семье. Репутация среди других чародеев имеет для неё большое значение, поэтому она тщательно скрывает, кем является на самом деле, однако вряд ли ей удастся скрыть свою личность от Филиппы, которая когда-то и посоветовала Визимиру отправить её в Аретузу.&lt;br /&gt;Милену нельзя назвать самой способной, самой умной или самой красивой, да и не нужно ей этого. Магия - её страсть, и её действия направлены на совершенствование собственных навыков. Неизвестно, о чем она мечтает, чего стремится достичь и вообще стремится ли к большим достижениям. Но она еще не знает, какие планы на неё строят.&lt;br /&gt;В своих путешествиях Милена повидала многие страны, в том числе Офир, где провела около шести лет. Оттуда она вернулась совсем недавно и на данный момент находится в Туссенте под видом торговки антиквариатом, где потихоньку восполняет пробелы в своих знаниях о событиях, потрясших Северные королевства. Она временно отказалась от своего привычного псевдонима и взяла еще один, не афишируя свои возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможные связи:&lt;/strong&gt; Филиппа Эйльхарт, нильфгаардцы, Вернон Роше.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;* Канон не дает информации по этому персонажу. Можно поменять внешность, расширить биографию. Нельзя менять возраст, имя и основополагающие факты.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ФИЛИППА ЭЙЛЬХАРТ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/dmgpv.png&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/dmgpv.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;БОЛЕЗНЕННАЯ АМБИЦИОЗНОСТЬ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Короли умирают, королевства распадаются, а магия живет. Так говорит Филиппа. Она уверена, что чародеи достойны много большего, и что даже самые влиятельные из них всего лишь довольствуются жалкими привилегиями, которые бросают им короли, словно собакам - объедки со стола. Из этих соображений она когда-то основала Ложу Чародеек, целью которой была власть - ни больше, ни меньше. &lt;br /&gt;Филиппа долгое время жила при реданском дворе, служа сначала Визимиру II, потом его сыну Радовиду. Хотя можно оспорить этот выбор слов: нельзя сказать, что Филиппа в действительности когда-либо кому-либо служила. Что бы она ни делала, с кем бы не заключала союз, какой альтруизм бы ни демонстрировала, у нее всегда были свои интересы. Недаром поговаривают, будто она причастна к смерти Визимира.&lt;br /&gt;Когда Радовид был еще ребенком, Филиппа также выполняла роль его наставницы. Она обучала принца всему, что ему потребуется в дальнейшем, но уроки её были жестоки, и она никогда не скрывала своей неприязни к мальчику. Возможно, именно из-за этого у Радовида помутнился рассудок, а уроки Филиппы, её наказания и нелюбовь стали одной из причин ненависти Радовида ко всему магическому. После смерти Визимира Радовид, уже взрослый, осознал, что Филиппа предала своего короля. Это послужило предлогом к изобретательной мести: во время бесславной встречи в Лок Муинне Радовиду удалось схватить Филиппу и заточить в темницу, где он своими руками выдавил ей глаза (из-за чего Филиппе теперь приходится использовать магическую имитацию зрения и носить повязку на глазах). Однако Филиппе удалось спастись, и с тех самых пор Радовид вел на нее охоту, которая продолжалась до самой его смерти. В день, когда он погиб, он все-таки встретился с Эйльхарт, однако не так, как представлял себе - именно Филиппа убила его, хоть и в покушении почти не участвовала.&lt;br /&gt;Свидетелями этого убийства стали Вернон Роше, Талер, Геральт из Ривии и Сигизмунд Дийкстра, однако Филиппа продолжает скрываться. Охотники за колдуньями, оставшись без своего предводителя, все равно ведут с чародеями войну, и Филиппа Эйльхарт - одна из тех, кого они разыскивают с особенной страстью. &lt;br /&gt;Какое-то время она пыталась занять место при дворе Эмгыра, но по своим причинам оставила эту затею. Теперь в поисках безопасного места при дворе она принялась за поиски Миллегарды из Третогора, старшей сестры Радовида и наследницы реданского трона. Студентки Аретузы обязаны отказаться от своей семьи, будь это семья сапожника или монарха, а Миллегарда, к тому же, всячески отрицает свое родство с Радовидом. Однако Филиппа уверена в своем умении убеждать и плести интриги, и пока не оставляет попыток найти Миллегарду и посадить её на реданский трон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможные связи:&lt;/strong&gt; Сигизмунд Дийкстра, Вернон Роше, чародеи, шпионы, информаторы, etc.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 22:59:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи, необходимые игрокам</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;ИМЯ ПЕРСОНАЖА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;(прототип внешности, если есть/важен)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Его биография, характер, то, что для вас важно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПЛАНЫ НА ИГРУ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Помимо заготовленного сюжета или его завязки, здесь можно описать отношения между персонажами и всю прочую информацию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 19:32:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В дополнение к правилам</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Разъясняем возможные трудные моменты.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знание первоисточника&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наша игра - это игра &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;по мотивам&lt;/em&gt; произведений о Ведьмаке. Мы опираемся на книжную сагу и события серии игр. Сюжет берет свои истоки у событий игр &amp;quot;Убийцы королей&amp;quot; и &amp;quot;Дикая охота&amp;quot;, поэтому без знания событий, которые произошли в этих играх, разобраться в нем будет несколько проблематично. Впрочем, никто не требует знания канона на отлично. Вполне можно играть у нас, если вы не читали книжную сагу или не проходили первую часть игры, или просто с трудом разбираетесь в деталях этой богатой вселенной. Непонятные моменты можно уточнить в диалоге с администрацией, и восполнять пробелы по ходу игры.&lt;br /&gt;Впрочем, книжная серия, несомненно, заслуживает вашего внимания, и мы от всей души рекомендуем эти книги к прочтению.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Построение сюжета&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Текущий сюжет на ролевой - это вектор, в котором движется повествование. Он не фиксирован и не прописан заранее. В нем найдется место для каждого, будь то канон или неканон, человек, ведьмак или чудовище, чародей или торговец. Единственное условие - это ваше участие в сюжете. То есть, если вы хотите, чтобы вашего персонажа забросило в гущу событий, то проявите инициативу и помогите мастерам найти вашему персонажу место в сюжетных событиях. &lt;br /&gt;Персонажи, которые значатся сюжетно важными, сразу найдут, чем заняться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Мертвые&amp;quot; персонажи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для каноничных персонажей, которые погибли во время событий книжной саги или событий серии игр, действуют ограничения по игре на форуме:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;• Если персонаж умер при свидетелях и его смерть имела крупные последствия (Фольтест, Бусси Ла Валетт, Радовид и т.д.), играть таким персонажем можно только в разделе &amp;quot;Прошлое&amp;quot;. Однако учтите, что вне зависимости от того, что произойдет в процессе игры, к настоящему времени персонаж все равно будет мертв. Его смерть нельзя будет обойти или отменить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;• Если персонаж умер без свидетелей и у его смерти не было явных последствий (например, Сигизмунд Дийкстра), вы можете его воскресить, то есть придумать объяснение тому факту, что он все-таки жив. Например, он инсценировал свою смерть, или чудесным образом спасся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, каждый случай заслуживает отдельного внимания, и от этого принципа можно иногда отойти. В гостевой можно также уточнить, жив ли какой-либо персонаж.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Использование реальных внешностей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По желанию. Можно использовать только рисунки и изображения из игр, можно выбрать персонажу реальный прототип. Однако если вы его выбрали, обязательно отметьтесь в теме с занятыми внешностями, чтобы на ролевой не было двойников.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;События игровых DLC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;События дополнений к играм в сюжете не учитываются. Например, если вы хотите сыграть Ольгерда фон Эверека, на форуме он будет все еще должником О&#039;Дима.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 18:18:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать! В этой теме мы ответим на любые ваши вопросы.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Придержанные роли:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Придержанные внешности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 15:25:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ТЕМЕРИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После того, как был убит Радовид и относительная независимость Темерии была обеспечена, Вернон Роше не стал распускать свой партизанский отряд и нашел ему новую цель. Тринадцатилетняя Анаис Ла Валетт снова оказалась разменной монетой в больших политических играх. После смерти её мужа Радовида люди Эмгыра очень быстро её разыскали и схватили, воспользовавшись возникшим в Редании хаосом. Анаис держат в Вызиме, и, по слухам, собираются казнить, чтобы у заинтересованных лиц не возникло идеи освободить её и при удобном случае посадить на трон Темерии. Вернон Роше не может оставить Анаис в беде - ведь именно из-за него она когда-то попала в руки Радовида и вообще оказалась в этой ситуации.&lt;br /&gt;Кроме того, назревает новый кризис, во время которого расстановка сил может вновь переменится. В таком случае Темерии очень пригодится законный кандидат в монархи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РЕДАНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Радовид не оставил наследников, а вероятность того, что у него были бастарды, никому не кажется возможной. Реданское дворянство ведет ожесточенную борьбу за трон, в то время как страной худо-бедно правит регентский совет, охраняя границы государства от Нильфгаарда. Некоторые группы считают, что трон Редании принадлежит Анаис Ла Валетт, жене Радовида. Филиппа Эйльхарт, известная своей жадностью до власти, в это время разыскивает некую Миллегарду из Третогора - чародейку, выпускницу Аретузы, которая на самом деле является старшей сестрой Радовида. Другая его сестра, Далимира, давно стала монахиней и кажется Филиппе неподходящей на роль монарха. Почему Филиппа решила посадить на трон кого-то другого, а не добиться его самостоятельно, известно только ей самой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СКЕЛЛИГЕ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Молодая королева Керис Ан Крайт не всем ярлам пришлась по душе. Мало того, что на троне Скеллиге впервые оказалась женщина, так еще и ведет прогрессивную политику. В отличии от своих предшественников, Керис решила отказаться от необходимости постоянных морских набегов и войн, а взяла ориентир на самодостаточность и внутреннее обустройство. Керис всерьез взялась за популяризацию земледелия и скотоводства, налаживание экономики, торговли, образования. Это отнимает много времени, и пока королева трудится в поте лица на благо островов, старые ярлы шепчутся у неё за спиной и строят планы свержения королевы, которая осмелилась попереть вековые традиции.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;НОВИГРАД&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Новиград давно перестал быть свободным городом. Привыкшие к людской ненависти краснолюды, низушки и эльфы либо бегут из города, либо стараются тихо переждать бешенство Церкви. Однако уже несколько месяцев ходят слухи, что в городе появился отряд нелюдей-повстанцев, которые ставят палки в колеса охотникам за колдуньями и церкви вечного огня. &lt;br /&gt;Франциск Бедлам, Король Нищих, не отступается от идеи захвата власти в Новиграде. Если раньше он использовал для этого чародеек, алхимиков и прочих магов, то теперь он активно сотрудничает с нелюдями и оказывает им свою поддержку. Это очень не нравится Тесаку, который уверен, что Бедлам хватается за любую возможность урвать выгоду для себя, а на нелюдей ему на самом деле плевать. От бандитских войн, как обычно, страдает мирное население.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 15:17:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Анкета публикуется в отдельной теме. Если у вас есть вопросы или вам нужна помощь, обратитесь сюда: &lt;a href=&quot;http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?id=33&quot;&gt;Помощь с анкетой&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ИМЯ ПЕРСОНАЖА КАПСОМ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Раса и возраст:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Известные прозвища:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Деятельность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;БИОГРАФИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Можно оформить как в виде рассказа, так и пунктами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ХАРАКТЕР&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ваш текст&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ОСТАЛЬНОЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; обязательно укажите рост, вес и цвет глаз и волос.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Способности и навыки:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Инвентарь и имущество:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ДАННЫЕ ИГРОКА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Ваши планы на игру:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Ознакомление с каноном:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Связь:&lt;/strong&gt; можно спрятать под тег скрытого текста, но она обязательно должна быть. Дергать ежеминутно вас никто не будет, связь нужна для экстренных случаев (например, если вы надолго пропадете).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ПРОБНЫЙ ПОСТ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;вставлять сюда&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Пробный пост с других ролевых мы не принимаем. Только тот, что написан на данную тему.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td WIDTH=60%][font=Indira K][size=16]ИМЯ ПЕРСОНАЖА КАПСОМ[/size][/font]
• [b]Раса и возраст:[/b] 
• [b]Известные прозвища:[/b] 
• [b]Деятельность:[/b] [/td]
[td]
[align=right][img]изображение персонажа 200x200px[/img][/align]
[/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[align=center]
[font=Indira K][size=16]БИОГРАФИЯ[/size][/font]
[/align]
ваш текст
[align=center]
[font=Indira K][size=16]ХАРАКТЕР[/size][/font]
[/align]
ваш текст
[align=center]
[font=Indira K][size=16]ОСТАЛЬНОЕ[/size][/font]
[/align]
• [b]Внешность:[/b] 
• [b]Способности и навыки:[/b] 
• [b]Инвентарь и имущество:[/b] 
[align=center][font=Indira K][size=16]ДАННЫЕ ИГРОКА[/size][/font][/align]
• [b]Ваши планы на игру:[/b] 
• [b]Ознакомление с каноном:[/b] 
• [b]Связь:[/b] можно спрятать под тег скрытого текста, но она обязательно должна быть. Дергать ежеминутно вас никто не будет, связь нужна для экстренных случаев (например, если вы надолго пропадете).
[spoiler=&amp;quot;[align=center][font=Indira K][size=16]ПРОБНЫЙ ПОСТ[/size][/font][/align]&amp;quot;]вставлять сюда

[/spoiler]
Пробный пост с других ролевых мы не принимаем. Только тот, что написан на данную тему.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 15:00:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;охохох&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 14:59:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ИНФОРМАЦИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ролевая игра &lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #AF1328&quot;&gt;STEEL FOR HUMANS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; основана на произведениях Анджея Сапковского, а также на серии игр The Witcher. Все права на мир принадлежат тем, кто о них давным-давно заявил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрируясь на данном форуме, вы соглашаетесь соблюдать эти правила. Обо всех изменениях и дополнениях к ним администрация обязательно уведомит игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В состав администрации входят действующие администраторы, модераторы и мастеры игры. Создатель ролевой и главный администратор - &lt;strong&gt;Знающий&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt; Тема для ознакомления: &lt;a href=&quot;http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?id=8#p9&quot;&gt;В дополнение к правилам&lt;/a&gt;. Проливает свет на некоторые спорные вопросы и также будет дополняться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;I. ПОВЕДЕНИЕ НА ФОРУМЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#10070; На нашем форуме категорически запрещен любой вид дискриминации, будь то религиозные и политические убеждения, расизм или гомо/гетерофобия, или любое другое. Ваш персонаж может быть кем угодно и жить по каким угодно принципам, но в общении между игроками воздерживайтесь от резких высказываний в адрес друг друга. Никакой дискриминации по расовому, половому, политическому, религиозному и прочим признакам. Вы можете иметь свое мнение, но помните, что необходимо уважать мнение и жизненную позицию других игроков. Если вы любите вроленный флуд, все равно необходимо соблюдать приличия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Травля, оскорбления, открытые выяснения отношений, нецензурные высказывания в адрес игроков и администраторов недопустимы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Ссылки на другие ролевые проекты разрешены только в разделе рекламы. Они не допускаются в темах форума и в профиле. Пиар-рассылка в ЛС также наказуема.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;II. РЕГИСТРАЦИЯ И ПРОФИЛЬ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#10070; Ники регистрируются на кириллице. Ник должен иметь следующий вид: &amp;quot;Имя и фамилия&amp;quot;, &amp;quot;Имя&amp;quot; (если фамилии нет), &amp;quot;Прозвище&amp;quot; (если оно используется гораздо чаще, чем имя). Профили с ником на латинице и с никами, которые не относятся к персонажу, будут удаляться, если не было запроса на смену ника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Срок подачи анкеты - три дня. Роль или внешность придерживается за гостями на сутки и на двое суток - за зарегистрированными пользователями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; В тексте анкеты не допускается текст, скопированный откуда бы то ни было. Исключение составляют цитаты из книг о Ведьмаке, если это анкета на канона, а также эпиграфы к тексту (например, цитаты из стихов, прозы или песен, афоризмы и т.д.). Плагиата в анкете быть не должно. Если вас поймают на воровстве текста, разбираться вы будете сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Допускается регистрация персонажей всех разумных рас (включая разумных чудовищ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Один профиль - один персонаж. Однако разрешен отыгрыш персонажа на один-два эпизода, такого персонажа нужно зарегистрировать в соответствующей теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Разрешены рисованные аватары и использование реальных прототипов (внешностей). Однако если берете внешность, старайтесь использовать такой аватар, который вписывался бы в тематику игры. Не допускаются аватары, на которых изображены люди в современной одежде, современная техника и прочие атрибуты. Страйтесь выбирать такой аватар, чтобы такого на нем не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Максимальные размеры изображения в подписи - 100х500px.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;III. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#10070; На форуме нет ограничения на количество символов или строк в посте. Вы пишете ровно столько, сколько считаете нужным и уместным, будь это пять строк или десять тысяч символов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Птицей-тройкой (действия, &lt;strong&gt;речь&lt;/strong&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мысли&lt;/span&gt;) пользоваться необязательно. Однако в сюжетных квестах мы пишем &lt;strong&gt;без&lt;/strong&gt; этой разметки, а в личных квестах просим договориться между собой о том, как больше удобно вам и вашему соигроку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Таково же и правило относительно лица, от которого ведется повествование. В сюжетных квестах посты пишутся от третьего лица, в личных эпизодах - как ваша душа пожелает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Запрещено вмешиваться в чужую игру без приглашения. Хотите присоединиться к кому-то по ходу квеста - спрашивайте мнения других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Нельзя цитировать отрывки чужих постов. Цветовыделение, изменение шрифта, вставка изображений, использование тега quote - разрешены. В пост нельзя вставлять больше двух изображений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; В игре запрещено убивать чужого персонажа без согласия ведущего его игрока. В случае, если это важный для сюжета персонаж, даже согласие ведущего его игрока не дает никому права его убить - можно ли его убивать, решает администрация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Однако если персонаж сам идет навстречу опасности так, будто он бессмертен, последствия будут. В таком случае мастер обязан предупредить игрока о том, что персонажу угрожает смерть, и решить вместе с игроком, что делать с персонажем в таком случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; В постах запрещено приписывать чужим персонажам действия, которых они не совершали. Если ваш персонаж телепат, нельзя приписывать чужим персонажам мысли, которых они не описывали или упоминали в своих постах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Если игрок, ведущий сюжетно важного персонажа, без предупреждения отсутствует на форуме свыше недели, администрация вправе снять его с роли или отписывать действия его персонажа без его ведома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Если администрацию не устраивает то, как игрок ведет каноничного персонажа, она также вправе снять его с роли. Однако это, как правило, совсем крайний случай.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Indira K&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;IV. НАРУШЕНИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#10070; За нарушение правил форума игроку выносится предупреждение. Набрав три предупреждения, игрок оказывается в бан-листе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; От предупреждений можно избавиться, помогая форуму и соблюдая правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Игроки с предупреждениями не принимаются в состав администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; Если вдруг случается так, что правила нарушает модератор или администратор, после получения второго предупреждения он снимается с должности, а после третьего попадает в бан-лист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#10070; В крайних случаях администраторы имеют право временно заблокировать нарушителя без объяснения причин.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Знающий)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 14:59:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimsontrail.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
